A Destiny 2: The Final Shape Review folyamatban van | EatchbQ

A Destiny 2: The Final Shape Review folyamatban van

A Destiny rendszeres játéka az elmúlt évtizedben, annak minden felejthetetlen csúcsán és fájdalmas mélypontján keresztül, hatalmas hitugrás volt számomra és őrzőtársaim számára. Ez az egyenetlen saga nem mindig úgy érezte, hogy olyan helyre vezet, amelyet érdemes követni, de a Destiny 2: The Final Shape esetében úgy tűnik, hogy a hitünk végre megjutalmazta. Néhány rendkívül nehézkes indítási nap szerverprobléma után, amit két nap folyamatos játék követett, amit eddig láttam, az elsöprően fantasztikus volt. A kampány (jelenleg hiányzik a megfelelő finálé) a sorozat történetének egyik legjobbja, az új Prismatic alosztályok pontosan azt a sokkot okozzák a rendszernek, amelyre a homokozónak szüksége volt, a friss fegyverkészlettel pedig szó szerint kell vacakolni, és a félelmetes ellenséges csoport, a Dread örvendetes változatosságot és nehézségeket ad a csatatéren. Még sok van hátra, hogy játszhassak, beleértve a végjátékot, amivel a hétvégén meg fogok vívni, és a történet végkifejletét, ami mögötte zárult – de ahogy ennek a 10 éves saganak a vége felveszi végső formáját, a Destiny szórakoztatóbb, mint amilyen. valaha is voltam, és izgatottan várom, hogy kibírja-e a landolást.

Ha rendkívül későn érkezel az űropera bulijára, a The Final Shape a legújabb (és talán a legnagyobb) kiegészítő a Bungie fejlesztő folyamatos, varázslatokkal átitatott többjátékos FPS-ében. Halhatatlan és gyilkos Őrként abban a kiváltságban volt részem, hogy megvédjem az emberiséget mindenféle idegen fenyegetés ellen az évek során, a gonosz varázsló rovaroktól a rendkívül unalmas robothadseregig, miközben menő fegyvereket és páncélokat zsákmányolok, és édes űrmágiát szabadíthatok fel. képességek, szintlépések és annyi pénznem, menük és rosszul megmagyarázott RPG-rendszerek zsonglőrködése, hogy a feje felrobbanhat az Arc of the Covenant stílusban, ha nincs barátja, aki végigvezeti rajta. Hét év bővítés, javítás és szezonális frissítés után a Destiny 2 az egyik legjobb és a tizenkettő legrosszabb játékká nőtte ki magát, amivel valaha játszani fog, mindezt egy élő szolgáltatási csomagba csomagolva, semmihez sem hasonlítva. Jól van; Utálom.

Ez a kampány végül eladta nekem a The Witness egzisztenciális horrorját.

A Final Shape irigylésre méltó feladata, hogy lezárja a jó vs. gonosz, ami véletlenszerűen játszódik le az első Destiny óta. Bár ez a történet többnyire a túlhasznált trópusok, a sci-fi zabálások és a tanok valóságos dzsembalája volt. ezért egy játékosnak tízórás YouTube-videót kellett készítenie, hogy elmagyarázzaidőnként meghozza a hőséget néhány igazán lenyűgöző karakterrel és értelmes történetekkel, mint amilyenek a 2022-es Boszorkánykirálynőben találhatók. Eddig úgy tűnik, hogy a The Final Shape a szilárd történetmesélés ritka esetei közé tartozik, és végül a nagy rosszra összpontosít. a kezdetektől fogva arra utalt, hogy a világegyetem sorsa forog kockán.

Ez az ősellenség a The Witness formájában jelenik meg, és bár nem nyűgözött le a karakter kezdeti felfedése vagy a finálét megelőző két év során történt felállás, a The Final Shape kampánya tele van kemény – Az eltalált jelenetek, amik sok mindent megmagyaráznak, végül eladtam ezt az egzisztenciális horrort. Nem megyek bele a részletekbe, hogy megkíméljem a spoilerektől, de a Tanú sokkal érdekesebb gazember lett, mint amire számítottam, az emberiség fenyegetése végre valóságosnak érzi magát a távoli árnyék helyett, amellyel üzletünk van, és izgatott vagyok. hogy végre tényleges válaszokat kapunk az évek során felmerülő kérdésekre.

Ennek ellenére a Végső alakban még mindig sok olyan pont van, ahol a Destiny általában nyájasabb történetmesélése a hagyomány szerint folytatódik, például a történet középső felvonása némi drámává változott a sztoikus és hűséges Zavala parancsnokkal, aki hirtelen (és csak a ritka igazolás fuvallata) érzelmi laza ágyúvá válik, hogy egy kis méltatlan feszültséget adjon a keverékhez. Vannak olyan melléktörténetek is, amelyekben homályos karakterek térnek vissza azokból az évadokból, amelyeket esetleg nem játszottál, vagy olyan történetíveket, amelyeket valószínűleg nem olvastál, és amelyek többnyire elvonják a figyelmet az éppen aktuális konfliktusról anélkül, hogy bármit hozzáadnának – mintegy a legjobban – persze a sorstörténet, ami 2014 óta idegesít.

Ami igazán számít, az az, hogy képes-e kielégítő következtetést levonni.

De végül az számít, hogy a The Final Shape képes-e kielégítő következtetést levonni vagy sem, és ez még a jövőre vár. Bár élveztem a fő történetet hét küldetéssel, amelyeket akár több óra alatt is meg lehet teljesíteni, még nincs igazi vége – helyette a ma feloldó raidet állítja be, amely egy utolsó nagy csataként fog működni egy nyolcadik és egy nyolcadik küldetés előtt. végső kampányküldetés, amely valószínűleg mindennek véget vet. Reméljük, hogy a Bungie legalább olyan jót tud adni vele, mint a kampány többi része, mert eddig nagyjából kielégítő finálét hozott.

Függetlenül attól, hogy a történet hogyan végződik, a pályák, amelyeket játszani fog, és az új területek, amelyeket felfedezni fog, még mindig a kedvenceim közé tartoznak. Ahogy elmélyülsz egy Isten testében, felfedezed az utazó sápadt szívét, egy bizarr valóságot, ahol az ember emlékei, vágyai és félelmei a fizikai világban nyilvánulnak meg. Ami idilli, de különös világnak indul, borzalmas tájba kezd átváltozni, ahogy a Tanú torz vágyai megrontják, durva kezek és arcok töltik be a környezetet. Kényelmetlen és szürreális minőséget kölcsönöz neki, ami hatalmas eltérés az őrzőink által eddig meglátogatott, többnyire földelt területektől. Az is nagyszerű, hogy végre kaptunk egy olyan térképet, amely nem csupán egy hurok néhány felfedezésre váró területtel, hanem inkább egy meglehetősen lineáris elrendezést részesít előnyben, amely olyan érzés, mintha a Megyétől a Végzet-hegyig utaznánk egy eposzon, amelynek célja, hogy bemutassa a világot. rendelés. Még mindig kutatom a zugait, lövöldözök és kifosztom mindent, amit csak találok, de már most könnyen a kedvenc úticélom.

Hasonlóképpen, a The Witch Queen küldetései a könnyed támadási mechanika és a kihívásokkal teli harci összecsapások fantasztikus nyomdokaiba lépnek, amelyek többet nyújtanak, mint a Destiny olykor lecsökkent fakó lövöldözések. Az egyik szinten két valóság között ugrálsz, hogy megoldj egy rejtvényt, hogy megölj egy hatalmas főnököt, a másikon pedig néhány jeges csúcs tetején harcolsz majd, viharos szelek segítségével, hogy áthajtsanak a hatalmas réseken. Minden szinten remekül megtanít itt-ott egy új szerelőt, lassan növelve a fegyverkezés és a rejtvényfejtés bonyolultságát, mígnem a végső csatában valahogyan fél tucat dologgal egyszerre zsonglőrködsz, és kiütöd az ellenségek seregét. . az eddigi egyik legrosszabb leszámolásban. Nagyon jól éreztem magam, amikor a teljes kampány szólóját játszottam a Legendary-n, és már alig várom, hogy újra végigjátsszam a barátaimmal a többi karakteremen.

A rémek fantasztikusak, és néhány nagyon szükséges változatosságot juttatnak a homokozóba.

Az egyik dolog, ami annyira élvezetessé teszi ezeket a küldetéseket, az az első új ellenséges frakció, amellyel a Destiny hat év óta rendelkezik, a Dread néven. Még a másik két ellenséges frakció is, amelyet a korábbi Destiny-bővítésekhez adtak hozzá, többnyire a meglévő ellenségek remixei voltak, szóval vitatható, hogy a Dread az első teljesen eredeti frakció, és ez mekkora különbséget jelent. A csúnya, denevérszerű lények körbe-körbe repkednek, sugártűzzel dobálják meg és visítoznak rád, hogy lelassítsák a mozgásodat, míg a Husk közelharci lények, amelyek halálos pengékkel csapnak le rád, és robbanékony lényeket küldenek rád. ha nem ölöd meg őket egy bizonyos módon. A legtöbb ilyen kiegészítés teljesen fantasztikus, és néhány égetően szükséges változatosságot juttat egy homokozóba, amely az idők során stagnált. Ennek ellenére vannak olyanok, amelyek kevésbé inspiráltak: a kísérők és takácsok például szinte úgy tűnnek, mint egy létező faj újranyúzott ellenségei, és bosszantó képességekkel bánnak veled, köztük olyanokkal is, amelyek miatt túlságosan lassan mozogsz túl sokáig. és ami több mint néhány halálesetet okozott, amelyek kissé olcsónak tűntek. Mindazonáltal ezek apró kétségeim vannak egy olyan frakcióval szemben, amely ellen eddig nagyon szórakoztató volt harcolni.

Mint mindig, a Destiny legújabb kiegészítője egyedi játékok egész arzenáljával érkezik, hogy kifoszthassa és játékba vigye az ellenségeit, a The Final Shape pedig néhány igazán szép kiegészítőt tartalmaz. A Call, egy kis oldalfegyver, amely mini rakétákat lő ki, teljesen fenomenális bolondozáshoz, míg a Lost Signal egy gránátvető, amely egy sor robbanóanyagot lő ki, amely idővel sebzést okoz. Személyes kedvenc újdonságom a Hazardous Propulsion nevű egzotikum, amely rakéták záporát lő ki a hátadból, amikor az osztálybeli képességeidet használod, ami miatt az utóbbi időben oly sok szűkös helyzetből kerültem ki – teljesen megszállott vagyok. A Destiny mindig is a fegyveres játékáról volt ismert, még akkor is, ha a lövöldözős egyéb szempontok alulmaradtak, így ezek egyike sem különösebben meglepő. De még a fantasztikus fegyvereiről és páncéljairól ismert játék esetében is, a The Final Shape eddigi kínálatából kitűnik. Ezt tényleg megfőzték, srácok!

A Final Shape a Destiny térvarázs repertoárját is kiegészíti egy új Prismatic nevű alosztályával, amely lehetővé teszi bizonyos világos és sötét képességek keverését és párosítását, amelyek más alosztályokban találhatók, érdekes kombinációk létrehozásához. Ezután hozzáad néhány új tulajdonságot a tetejére, a különböző sebzéstípusokat és állapoteffektusokat kombináló gránátoktól, például az ellenségek felfüggesztése a levegőben, és minden közeli dolog áramütése, az új szuperekig, amelyekkel markolókat dobhatsz. felrobbanó fejszéket a csatatéren, majd felszedni őket, hogy pusztítást végezzen az ellenségen. Az, hogy a korábban saját osztályaik mögé zárt tárgyak és képességek keverékét használhatjuk, hatalmas változást jelent a játékban, és a buildcraftot a következő szintre emeli a testreszabás és a különböző lehetőségekkel való játék terén. Még nem oldottam fel minden lehetőséget, és jelenleg csak egy karakterosztályt (a Titánt) játszottam, és máris ugyanúgy lenyűgöznek és izgatottak a lehetőségek.

Körülbelül 30 órát játszottam eddig a The Final Shape-ben, és könnyedén játszok még 40 órát a hétvégén, miközben belemerülök a raidbe, befejezem a történetet, felfedezem a mellékes tartalmat, és kipróbálom a többi karakterosztályt, de már élvezem, amit láttam. Valamikor a jövő héten visszatérek egy pontozott értékeléssel, de a The Final Shape már eddig is több módon teljesített, mint azt lehetségesnek tartottam – reméljük, hogy ez a lendület folytatódik, miközben Bungie bemutatja az utolsó felvonást.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *