A Hades II új harci lehetőségei javítják a már amúgy is nagyszerű játékot | EatchbQ

A Hades II új harci lehetőségei javítják a már amúgy is nagyszerű játékot
Nagyít / Új istenek, ugyanaz a régi dráma.

Szuper hatalmas

Itt az Arsnál természetesen izgatottak voltunk a 2022 végi bejelentés miatt Hádész II A 2020-as kedvenc játékunk folytatásaként. Ám amikor a folytatás korai tudósítása jelentős változtatásokat javasolt a játék alapharcában, kicsit aggódtunk amiatt, hogy a Supergiant fejlesztői azt kockáztatták, hogy tönkreteszik azt az alapvető játékmenetet, amely az eredeti játékot olyanná tette. kielégítő.

Eddig úgy tűnik, ezek az aggodalmak alaptalanok voltak. Néhány óra eltöltése után játékos a játék legújabb technikai tesztjein keresztül– amely a játék első nagy „főnök” karakterén keresztül fedi le a tartalmat – találtunk egy biztonságos folytatást, amely az eredeti játékokat ismerős marad, miközben éppen annyi változtatást ad hozzá, hogy ne érezzük az újrajátszást. Ha valami, akkor az új rendszerek Hádész II minden eddiginél kielégítőbbé teszi az eredeti játék helyzetharcát.

Spoiler figyelmeztetés: A darab többi része kisebb spoilereket tartalmaz a Hades II korai részeihez.

Varázslatos rejtélyes túra

Az eredeti fárasztó megpróbáltatásai után HádészZagreusnak szünetet kap a főszereplő szerepében Hádész II húga, Melinoe javára. Az új játékban a fiatal istennő edzés közben szembeszáll a Titan Chronosszal – Hádész apjával és Melinoe nagyapjával –, aki megúszta a börtönt és bitorolta Hádész trónját.

Hecate, a boszorkányság istennője nevelte fel, Melinoe-t számos mágikus képességre képezték ki, amelyek bátyjától hiányoztak. A játékmenet szempontjából ez a nevelési változás egy varázsmérőben nyilvánul meg, mint egy új, kimeríthető erőforrás, amely nyomon követhető a játék fergeteges helyzetharcai során.

MÖGÖTTED!

Szuper hatalmas

Szívesen Hádésza két fő támadógomb i Hádész 2 továbbra is két különböző harci lehetőséget kínál – általában egy gyors és gyenge, egy másik pedig lassabb és erősebb, miközben nagyobb hatótávolságot kínál. Miután azonban lenyomva tartja az egyik támadógombot körülbelül egy másodpercig, a gomb elengedése egy alternatív mágikus támadást indít, amely lemeríti a varázsmérőt. Ezek a támadások további károkat okoznak, de hasznosabbak a képernyő-tulajdonságok ellenőrzéséhez; az egyik hatalmas dobókéseket küldhet ívben maga elé, a másik pedig egy erős energiasugarat dobhat egy vonal mentén, amely egyszerre több ellenséget is kiirthat.

A varázserő legalább részben regenerálja magát a mezők között a technológiai teszt során, ami azt jelenti, hogy nincs miért felhalmozni a varázserőt a következő csatákban. A fajok közötti isteni jutalmak és fejlesztések közül pedig, amelyeket menet közben találsz, tovább ösztönzik a mágia használatára, támadási bónuszokat kínálnak, amikor a mágia alacsony, vagy a varázsmérőt egyetlen csatán belül újratöltik bizonyos feltételek mellett, pl. (ez különösen hasznos a hosszabb boss-harcoknál, ahol a küzdelem sokkal tovább tart, mint egy teljes varázsmérő).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *