Akuma egy új teleport parancsot kapott a Street Fighter 6-ban, amely valójában egy homályos Capcom projektből származik | EatchbQ

Akuma egy új teleport parancsot kapott a Street Fighter 6-ban, amely valójában egy homályos Capcom projektből származik










Végül megtörtént. Az Akuma’s Street Fighter 6 játékelőzetesét hivatalosan is bemutatták az Evo Japan 2024 Street Fighter 6 döntője előtt a múlt hétvégén. A rajongók abban reménykedtek, hogy a Capcom végre kiadhatja ezt a játékmeneti bemutatót az eseményen, és a cég nem okozott csalódást.





Akuma mozdulatainak visszatérő elemei között, mint a légi tűzgömbje, a felső vágás és a Hurricane Kick, a dühöngő démonnak van egy vadonatúj parancsnoki kapaszkodója is a teleportációjához. Azonban meglepődhet, ha megtudja, hogy ez a lépés valójában nem egy vadonatúj lépés az Akuma számára, hanem eredetileg a Capcom egyik homályosabb verekedős játékprojektjében debütált.









A Street Fighter 6-ban Akuma úgy látja, hogy a teleportálási és a képernyőn való siklás képessége megmarad. Ezúttal azonban hozzáférhet egy nyomkövetőhöz a teleportálás során, amely lehetővé teszi számára, hogy visszacsússzon az ellenfél felé, és megragadja őket egy kis dühöngő démonnak tűnő.


A Capcom a következőképpen írja le ezt az “Oboro dobást”: “Korábbi iterációihoz hasonlóan Akuma az Ashura Senkut használja, hogy az árnyékokba burkolt csatatéren suhanjon. Legyen óvatos ezzel a képességgel, mert félúton megállíthatja az ellenfél támadása. Az Akuma azonban kijavította ennek a lépésnek a sebezhetőségét, és most már használhatja az Oboro Throw-t az ellenfelek meglepésére.”


Bár a parancsfogásos Akuma gondolata ijesztő, de ez sem feltétlenül új koncepció. 2014 decemberében a Capcom hozzáadta a Street Fighter 4 azon kiadásának (verziójának) kiválasztását, amellyel játszani szeretne, amikor kiválasztotta a harcost a karakterválasztó képernyőn.


Az Edition Select úgy alakította ki, hogy ha akarja, meccseket futhasson barátaival, például vanilla Sagat-tal az eredeti Arcade Edition Yun-nal szemben, hogy lássa, ki volt a leginkább összetört. A Street Fighter 4 összes korábbi kiadása mellett a Capcom egy “Omega módot” is hozzáadott ehhez a listához.


A névsoron szereplő különböző karakterek Omega Mode verziói lényegében mindenféle kísérleti eszközzel rendelkeztek, amelyeknek nem kellett volna külsőleg kiegyensúlyozottnak lenniük. Ez volt a kiadások vadnyugatia, és bár akkoriban úgy gondoltuk, hogy az Omega alapvetően a jövőbeli játékok tesztelési terepe volt, a Capcom néhány Omega-ötletet ténylegesen átváltott a Street Fighter 5-ben.


Amellett, hogy a Capcom tesztágyaként szolgált, és amivel szórakoztató volt egy kicsit vacakolni, az Omega Mode nem igazán volt olyan kiemelkedő dolog, amelyet olyan gyakran használtak. Vannak, akik klassz kombókat találtak ki az alternatív kiadás használatával, de a puszta kiegyensúlyozatlansága miatt nem játszották az emberek valódi minőségben.


Amint NurseLee a Twitteren rámutat, Akuma új parancsdobása speciális lépése valójában az Ultra Street Fighter 4: Omega Mode-ból származik, ahol nagyon hasonló manőver állt a rendelkezésére. Ahogy az várható volt, Akuma Ashura Senkuja Omega módban egy rövid teleportációs mozdulat volt, amiből egy EX bar árán parancsot tudott végrehajtani.


Az új Akuma előzetes effektusai és animációi alapján nem úgy tűnik, hogy ennek a támadásnak a legújabb verziója bármilyen Drive Gauge-t használ (mivel nincs Overdrive sárga vaku vagy ilyesmi). A trailerben azonban nem láthattuk az állapotjelző rudakat vagy a mérőműszereket, így ezen a téren nem tudunk biztosat mondani.




Az Akuma hivatalos megjelenési dátummal rendelkezik. Május 22-én megvásárolhatod és Akumaként játszhatsz a Street Fighter 6-ban.










Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *