Arkane Austin egy jelentős Redfall frissítésen dolgozott májusban, mielőtt a Microsoft ledobta a játékot és bezárta a stúdiót | EatchbQ

IGN LIVE Tickets Now on Sale!

A mára elhagyott Redfallnak volt egy támogatási ütemterve, amelyen aktívan dolgoztak, mielőtt a Microsoft leállította volna az összes fejlesztést és leállította a fejlesztőt, árulja el az IGN.

Az IGN értesülései szerint Arkane Austin a játék DLC-jén és frissítésein azzal a várakozással dolgozott, hogy azok egészen a közelmúltig megjelennek, ami azt sugallja, hogy a Microsoft mai belső bejelentése a fejlesztő és a Hi-Fi Rush stúdió, a Tango Gameworks leállításáról sokkoló volt. személyzet.

Az Arkane Austin bezárása előtt új Hero Pass tartalmat és offline módot fejlesztettek ki a Redfall számára.

Az IGN megtudta, hogy a most törölt Hero Pass tartalmat, amelynek két új karakterrel kellett volna kiegészítenie a vámpír-szövetkezeti lövöldözős játékhoz, a tervek szerint ezen a Halloween-en adják ki. Ha kijött volna, a Hero Pass másfél éves támogatást jelentett volna a megjelenés után egy katasztrofálisan indult és folyamatosan csökkenő játékosbázissal rendelkező játékhoz.

Az IGN elérte, az Xbox és a Bethesda képviselői nem kívántak kommentálni.

Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője egy e-mailben, amelyet ma, május 7-én küldtek el a személyzetnek, „a címek és az erőforrások prioritásainak átrendezését” okolta a csökkentésért. Az IGN által ellenőrzött e-mail megerősítést tartalmaz arról, hogy a Redfall szerverei online maradnak.

„Az Arkane Austin múltra tekint vissza a hatásos és innovatív játékok készítésében, amelyre mindenkinek büszkének kell lennie.

De most új aggodalomra ad okot, hogy a mindig online Redfall játszhatatlanná válhat, ha és amikor a Microsoft leállítja a szervereit. Tavaly márciusban, a Redfall megjelenése előtt, Arkane Austin azt mondta, hogy dolgozik egy olyan javításon, amely megfordítja a Redfall mindig online követelményét, amely szempont az első bejelentéskor visszacsapott.

Egy interjúban Eurogamera játék igazgatója, Harvey Smith a következőket mondta: “Figyelünk. És már elkezdtük a munkát a jövőbeni javításon. Tennünk kell néhány dolgot, például titkosítanunk kell a játékmentéseket, és sok UI-munkát kell végeznünk ennek támogatására. És ezért kivizsgáljuk – nem ígérek semmit –, de vizsgáljuk, és aktívan dolgozunk a probléma megoldásán a jövőben.”

Az offline mód azonban nem sikerült. Az IGN úgy tudja, hogy a Redfall májusi frissítése lehetővé tette volna az offline játék lehetőségét, ami viszont segített volna életben tartani a játékot a jövőben. Sajnos a játékosok számára soha nem fog napvilágot látni.

A Redfall az Xbox történetének egyik legnagyobb horderejű katasztrófája. A játékot a kritikusok és a játékosok széles körben lenyűgözték az induláskor és állítólag mélyen aggasztó fejlemény volt. A Redfall indítási küzdelmei végül olyan vezetőket eredményeztek, mint pl Phil Spencer és Matt Booty nyilatkozatok kiadása az Xbox saját szerepéről a hiányos kiadásban. Tavaly a Bethesda Softworks akkori kiadói vezetője, Pete Hines biztosította a játékosokat, hogy Arkane nem adja fel a Redfalltés kitartott amellett, hogy biztos volt benne, hogy ez egy jó játék lesz, amit az emberek a Game Pass-en játszanak 10 év múlva.

De több mint egy hónapba telt, mire Arkane megjelent az első jelentős javítás a Redfall számára annak ellenére, hogy az induláskor kritizálták, mert unalmas küldetések, érdektelen harcok, gyenge mesterséges intelligencia ellenségek, küzdő teljesítmény, számtalan hiba, mindig online követelmény stb.

Aztán öt hónapba telt, mire megérkezett az Xbox Series X verzió 60 kép per második támogatásés az Arkane a következő hónapban ismét felzaklatta a rajongókat, amikor harmadik foltját egy új mesterlövész puska fejelte olyan sokat kért funkciók helyett, mint az offline mód. És ez volt az utolsó, amit a rajongók hallottak.

4/10-es áttekintésünkbenAz IGN azt mondta: “A Redfall elképesztően rossz időszak az egész fórumon. A nyájas küldetések, a csontfejű ellenségek és az ismétlődő technikai problémák miatt a Redfall egyszerűen nem állt készen a nappali fényre ebben a módban.”

„Ne vess minket aranylázba, ne használj minket szalmabábnak téves számításokhoz/vakfoltokhoz, ne változtasd a munkakörnyezetünket darwini dzsungelsé.

Úgy tűnik, hogy a Microsoft megszorításai, amelyekről még nem nyilatkozott nyilvánosan, sok Bethesda alkalmazottat meglepett. Booty munkatársainak küldött e-mailje tele van hibákkal, beleértve a stúdiók és a DLC-k nevét, és a mai Xbox blogbejegyzés az új Fire Vapor Special Edition vezérlőről eredetileg a következő szlogenet tartalmazta: „Feel the Burn Today”. A Microsoft később eltávolította. Egyesek bírálták a Microsoft késő esti bejelentését is a japán Tango Gameworks stúdió bezárásáról Japánban.

BAN BEN tweetek sorozata, az Arkane Lyon főnöke, Dinga Bakaba ütötte ki a vágásokat, és “teljesen szörnyűnek” nevezte őket. “Minden vezetőnek, aki ezt olvassa, barátságos emlékeztető, hogy a videojátékok szórakoztató/kulturális iparág, és az Ön vállalkozása az, hogy gondoskodjon művészeiről/szórakoztatóiról, és segítsen nekik értéket teremteni az Ön számára” – folytatta Bakaba.

A Redfall játék igazgatója, Harvey Smith is kommentálta: “Csak azt akarom mondani, hogy nagyon szeretek mindenkit az Arkane Austinnál. Nagyszerű idők, nehéz idők, olyan sok mindenen mentünk keresztül együtt. Természetesen a mai hír borzasztó mindannyiunk számára. A tehetséged felemel majd, és én megteszem mindent megteszek, hogy segítsek.”

Wesley az IGN brit hírszerkesztője. Keresse meg őt a Twitteren a @wyp100 címen. Felveheti Wesley-vel a kapcsolatot a wesley_yinpoole@ign.com címen vagy bizalmasan a wyp100@proton.me címen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *