Camouflaj teszteli a Quest 3 erejét a Batman: Arkham Shadow számára | EatchbQ

Camouflaj teszteli a Quest 3 erejét a Batman: Arkham Shadow számára

A Camouflaj fejlesztői “tisztességes mennyiségű CPU-t és GPU-t” használnak a Quest 3-ban, hogy “éles szinten” valós idejű árnyékokat jelenítsenek meg a Batman: Arkham Shadow számára.

A Camouflaj alapítója, Ryan Payton elmondta az UploadVR-nek, hogy megkért valakit, hogy vigyen be egy Xbox 360-at az irodába a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain másolatával, és “Azt mondtam, hogyan csinálják? Ez egy Xbox 360. Világos, hogy A Quest” 3 sokszor erősebb ennél.”

“Tekintettel a játék témáira, a Batman noir aspektusára, a hangulatra, és arra, hogy milyen klassznak tűnik a valós idejű árnyékok a VR-ben, ez volt azon kevés alkalom egyike a projektben, amikor alapvetően megelőztem a csapatot, és Azt mondtam, itt nincs helye a kudarcnak, meg kell oldanunk az árnyékokat, és el kell végeznünk a munkát” – mondta Payton. – És elvégezték a munkát.

A 3. küldetés exkluzív Batman: Arkham Shadow Story előzetese felfedi a Gotham fenyegetést

A Batman: Arkham Shadow új filmes előzetest indított a Quest 3 VR akciókalandhoz, amely részletezi Gotham legújabb fenyegetését.

Nemrég debütált egy új sztori trailer, amely bemutatja a Batman: Arkham Shadow átfogó narratív hátterét. A megjelenést az év végére tervezik, így nem csak a jelenlegi Quest 3 vásárlók, hanem a potenciális Quest 2 a Quest 3S frissítők felé is magas elvárásokat támasztanak a címmel.

A Meta által felvásárolt stúdió az XR2 Gen 2 lapkakészleten keresztül valós idejű árnyékok megjelenítésére összpontosított, hogy jobban érezze magát Batmannek egy Arkham-játékban, végül a Meta hosszú távú VR-stratégiájának nagy horderejű tesztje lesz, különösen a PSVR 2-vel ellentétben. PC-támogatást és Apple Vision Pro all-in a kézi követést biztosít.

Payton elmondta, hogy míg Camouflaj négy évig dolgozott a projekten, a játéknak 2022-ig nem voltak valós idejű árnyékai. Most már vannak árnyékok Batmantől, ellenségektől és a környezettől. Pontosan milyen érzés volt először belenézni a headsetbe?

– Varázslat – mondta Payton. “Amikor bekapcsoltuk az árnyékokat, és a csapat figyelmeztetett, hogy a frameráta ezen a ponton csökkenni fog, ezúttal a játék egyik korábbi környezetében volt, és fényt adtak a hátam mögé, még a játék elején. játék, ami egy ellenség… ez az egyik patkánykultusz ellenség ennek a folyosónak a végén, és én vagyok, Ryan, mint Batman, árnyékot vetek erre a hosszú folyosóra, erre az ellenségre. , aki azt sikoltja: ‘Ó nem, ez Batman!’ Ez elképesztő.”

Payton hozzáteszi:

„A Batman: Arkham Shadow kívánságteljesítése nagyrészt az az érzés, hogy te vagy az öltönyös Batman. Tehát ezért… fontos szempont, hogy Batman árnyékot vet a környezetre, de az is, hogy lenézzünk, és látjuk, hogy nem csak lebeg a kezek, hanem a teljes öltöny. Ez a kesztyű. Ha lenézel, láthatod a batarang hasítását a mellkasodon, a lábadon. A csapat nagyszerű munkát végzett, hogy emlékeztesse a játékost arra, hogy amikor lenéznek, úgy néznek ki, mint Batman, úgy érzik, mint Batman.”

Camouflaj korábbi címe, az Iron Man VR helyet kapott a Quest fejhallgatók legjobb játékainak listáján.

„Akár az előző címünknél, akár most az Arkham Shadow-nál, egy értelmes, mély történet, amely ezeket a karaktereket, akiket megtestesít, és elég sötét helyekre viszi, annál jobban kapcsolódhatok a játékoshoz, és elhitetem velük, hogy Én vagyok Batman, annál nagyobb hatással lesznek rájuk ezek a meglehetősen súlyos történeti pillanatok.”

Mit tud mondani Camouflaj a Batman: Arkham Shadow játékának hosszáról?

“Nem tudjuk a pontos végső futási idejét, de azt mondhatom, hogy a játék nagyobb, hosszabb és funkciókban gazdagabb, mint az előző címünk, az Iron Man VR” – mondta Payton. “Összességében körülbelül négy évünk lesz ezen a projekten, és valóban arra törekszünk, hogy a játék tartalmi és hosszúsági szempontból a lehető legközelebb legyen az Arkham Asylumhoz. Nem tudom, hogy oda fogunk jutni, de a játék felépítése is nagyon Arkham Asylum ihletésű, amit bátran mondhatok, hogy hosszát tekintve valahol az Iron Man VR és az Arkham Asylum között landolunk.

Payton azt mondja, hogy a Beat Saber és a Superhot is ihletet merítettek, ezért rendkívül kíváncsiak vagyunk arra, hogy milyen érzés a precíziós nyomon követhető vezérlők és a tapintható visszacsatolás kombinációja, amikor gyakorlati úton haladunk. Az Arkham Shadow még idén megjelenik, további részletekkel az augusztusi Gamescomon.

“Úgy gondolom, hogy a Batman: Arkham Shadow-val hihetetlen lehetőségünk van arra, hogy sokkal több embert megismertessünk a VR világával” – mondta Payton. “Bár néha nehéz érzés lehet, amikor megpróbálsz láncolni kombókat és számlálókat csinálni, és beugrani egy speciális kombóba, és kiszedni 12 ellenséget egy nagy láncban, és egyszerűen nem hiszed el, hogy kihúztad azt a dolgot. VR-re fordítjuk, de a legtöbb játékos számára barátságos módon.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *