Hogyan fogadja a videojáték-ipar az AI-t | EatchbQ

Hogyan fogadja a videojáték-ipar az AI-t
  • Írta: Jane Wakefield
  • Technológiai riporter

kép forrása, Promethean fejlesztők

felirat, A Promethean az AI-t beépíti játékfejlesztő eszközei közé

Andrew Maximov 12 éve dolgozik a számítógépes játékiparban, de mindezen tapasztalatok ellenére még mindig rácsodálkozik arra, hogy mekkora összeget költenek a legnagyobb címek építésére.

„Régebben a PlayStationnél dolgoztam, és az utolsó játéknál, amivel dolgoztam, csak a gyártás 220 dollárba (176 millió fontba) került, és akkor ennek a duplája a marketingre, és minden kiadott játék után félmilliárd dollár jár a legtöbb vállalat számára egy kicsit fenntarthatatlan.”

Úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia (AI) kritikus szerepet fog játszani a játékgyártás egekbe szökő költségeinek csökkentésében, és a videojáték-tervezők létfontosságú idejét megtakarítva az ismétlődő feladatok automatizálásával.

Cége, a Promethean AI eszközöket kínál a fejlesztőknek saját virtuális világuk létrehozásához. Maximov azt reméli, hogy megzavarja a játékok jelenlegi gyártásának módját.

“Azt próbáljuk megtenni, hogy ezt egy olyan rendszerre cseréljük, amely közvetlenül a művészektől tanulhat, így a művészek saját automatizálásuk szerzői lehetnek.”

Az emberek továbbra is kulcsszerepet fognak játszani a gyártási folyamatban. Az AI kéz a kézben fog működni az emberekkel, és lehetővé teszi számukra, hogy kreatívabbak legyenek.

“Létrehozhatunk egy víziót egy játékhoz, majd a művész rákattint egy gombra, és megkérhet egy mesterséges intelligenciát, hogy adjon nekik visszajelzést. Ezután példákat kapnak a konceptművészet és a projektjük szempontjából releváns digitális ötletek könyvtárából” – mondta Mr. – mondja Maximov.

Az AI néha meglepő ötletekkel áll elő.

„Emlékszem, egyszer megpróbáltunk egy rendőrőrsöt építeni, és megkértük az MI-t, hogy telepítse be, és minden asztalon egy fánk került vissza.

“Egy másik alkalommal lakást építettünk, és folyamatosan zoknit rakott a dohányzóasztal alá. Azon töprengtünk, hogy ez tévedés-e, de kiderült, hogy legénylakásnak címkéztük, így azt hiszem, ez bizonyos mértékig logikus volt. ” mondja.

kép forrása, Getty Images

felirat, A nagy számítógépes játékokat bonyolult és költséges előállítani

A kaliforniai Inworld szoftvercég mesterséges intelligenciát is használ számítógépes játékok elemeinek felépítéséhez.

Létrehozott egy motort, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy valósághűséget adjanak a játékvilághoz és érzelmi mélységet a karakterekhez. A cég emellett dolgozik egy narratív grafikonon is, amelyet az Xbox-szal együttműködésben fejlesztettek ki, és amely mesterséges intelligencia segítségével sztorivonalakat hoz létre.

Kylan Gibbs vezérigazgató a BBC-nek elmondta, hogy szerinte az AI lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy “nagyobb álmokat, mint valaha”.

“A motor lehetővé teszi a fejlesztők számára olyan mesterséges intelligencia-ügynökök hozzáadását, amelyek látják, érzékelik és érzékelik az őket körülvevő világot, miközben interakcióba lépnek a játékosokkal és játékon belüli műveleteket hajtanak végre. Ha fejlett kognitív képességekkel ruházhatja át a virtuális karaktereket, egy teljesen új paradigmát nyit meg a történetmesélés és a játékmenet terén” – mondja.

Nick Walton a Latitude.io játékcég vezérigazgatója, és úgy véli, hogy az AI képes személyre szabni a játékélményt.

“A mesterséges intelligenciával kezdjük, és ahogy fejlődik, nagyon dinamikus, alkalmazkodó világokat fogunk látni olyan karakterekkel, akik úgy érzik, hogy élnek, és olyan történetívekkel, ahol te, mint hős egyedi dolgokat csinálsz, és nagyon egyedi hatást gyakorolsz a világ.

“Játszhatsz egy olyan játékot, ahol találsz egy várost, amely senki mást nem érdekel, és más játékosok sem töltöttek időt, és valóban befektethetsz ebbe, és kapcsolatokat alakíthatsz ki a benne szereplő szereplőkkel” – mondja a BBC-nek.

kép forrása, Getty Images

felirat, Az AI gazdagabb világokat kínálhat a játékrajongóknak

Cége kifejlesztette az AI Dungeon játékot, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy különféle világok közül válasszanak, és saját történeteket alkossanak benne.

„Olyan ez, mint azok a régi szöveges kalandok, amikor írsz egy akciót, majd a játék eldönti, mi történik ezután.

“A legfontosabb különbség azonban az, hogy ahelyett, hogy a fejlesztő mindent elképzelne, amit megtehet, az AI dinamikusan tudja eldönteni, hogy mit tegyen a következő lépésben. Tehát bármilyen lépés lehetséges.”

Azt mondta, meglepte a Dungeon sikere, amelynek első verziója 2019-ben jelent meg.

“Egy mellékprojektnek indult, amit most tettem fel az internetre, és egy héten belül 100 000 ember játszott vele” – mondja.

“Szerintem csak sok az újrajátszhatóság, mert a történet minden alkalommal más, és bármilyen irányba el lehet vinni. És ott van az a képesség, hogy valódi döntéseket tudjunk meghozni, ami mindig is sok játék célja volt.”

A mesterséges intelligenciára való nagyobb támaszkodás visszaütő hatással lehet az iparban dolgozó emberekre.

Az EA számítógépes játékóriás vezérigazgatója, Andrew Wilson a közelmúltban egy konferencián azt mondta a küldötteknek, hogy a játékkiadók fejlesztési folyamatainak mintegy 60%-át befolyásolhatják az AI-eszközök. A céget nemrégiben elbocsátották Alkalmazottainak 5%-a, mintegy 670 munkahely.

Maximov nem feltétlenül látja, hogy a mesterséges intelligencia leváltja az embereket, hanem inkább “kreatív méltóságot” ad az embereknek, ami már elveszett néhány nagy játékkiadónál, ahol a fejlesztőket erősen ismétlődő feladatokra bízzák.

“Sok fejlesztő van, aki látta a Harry Pottert és a Gyűrűk Urát, és arra ösztönözte őket, hogy valami csodálatosat csináljanak, de most egy évig kövekkel töltik a napjukat a kastély előtt” – mondta.

“Sokat lehet mondani ezeknek a munkáknak a valódi céljának és értékének visszaszerzéséről, lehetővé téve minden művész számára, hogy azt mondhassa: “Most elkészíthetem a saját játékomat”.

uram. Gibb egyetért. “Az elbeszélő tervezőktől és fejlesztőktől azt hallottuk, hogy platformunk nagyobb interaktivitást és elkötelezettséget ad a játékokhoz, de mély és átgondolt emberi közreműködést igényel. Az intelligencia illúziójának megteremtéséhez az Inworld szereplőinek gazdag háttértörténettel, emlékekkel, tudással és célokkal kell rendelkezniük – mindezt egy szerző tervezte. Ez az emberi kreativitás növeléséről szól.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *