Hogyan keveri az Assassin’s Creed Shadows új és klasszikus ötleteket kettős főszereplőkkel | EatchbQ

Hogyan keveri az Assassin's Creed Shadows új és klasszikus ötleteket kettős főszereplőkkel

A 16. századi Japán megérett a lenyűgöző történelmi kontextusra ahhoz, hogy egy Assassin’s Creed játék virágozzon, és ez a szempont annyira vonzóvá teszi a közelgő Assassin’s Creed Shadows játékot. Az a mód, ahogyan a sorozat a történelmet fikcióihoz kanyarítja, arra késztet, hogy a feudális Japánról szóló változatát nézzem, de ez egy olyan környezet is, amely jól illeszkedik az egész franchise-ban alkalmazott harci lehetőségekhez.

Az Assassin’s Creed Shadows előzetes bemutató demójában körülbelül 30 percnyi játékmenetet láthattam, amely bemutatta Naoe-t és Yasukét – a két főszereplőt – és harci stílusukat. Ők képviselik a sorozat harcának mindkét világát: Naoe-t, egy lopakodó shinobit, aki az ikonikus Rejtett Pengével hadonászik, és Yasuke-t, a természet erejét, puszta erővel és mesteri kardforgatással.

A demó elején láttam, hogy Yasuke egy városba húzódik, ahol a hétköznapi emberek egy kasztrendszert érvényesítő korrupt sógunátus csizma alatt élnek. Ez egy általános dinamika a japán korszakban játszódó történetekben, de megérett arra is, hogy Yasuke igazságot tegyen az őt tisztelő emberekkel. Parancsoló, tiszteletreméltó jelenléte van, és az első harci összecsapás egy csapat szamuráj ellen zajlott, akik zaklattak egy falusi lakost, aki Yasuke kardforgató képességét mutatja be. A kihívás az ellenség támadásainak elkerülése vagy ellensúlyozása (amit a pengéjük kék és piros villogása jelez) hagyományos közelharcban.

Az Assassin’s Creed Shadows nem fogja vissza magát, ha harcának brutalitásáról van szó. Yasuke-nak vannak olyan befejező mozdulatai, amikor vagy tisztára vágja az ellenség fejét, vagy hasba szúrja, mielőtt felemelné őket, hogy visszacsapja őket. Ezeket a finiseket fekete-fehér keretkivágásokkal is kiemelik, vércseppekkel, így adva egy kis szamurájfilmes hangulatot. Ugyanilyen brutális Yasuke tüskésütője, amely egy nehéz, tompa erejű fegyver, amely páncélozott ellenségekre csap le. Amikor látták, hogy bekanyarodnak egyenesen a kupola felé, egy kis “óóóó!” ki belőlem. A lényeg az, hogy Yasuke kizárólag a közelharcra összpontosít, így bár nem fog sokat mászni a háztetőkön és ugrálni az épületek között, az összes ellenségével együtt tartja magát.

Az Assassin’s Creed Shadows nem fogja vissza magát, ha harcának brutalitásáról van szó.

A kezdeti ütközet után egy jelenet azt mutatja, hogy Naoe beront a helyszínre, hogy segítsen Yasuke-nak, ráugrál egy ellenségre, és kivégzi őket a rejtett pengéjével. Naoe-nak és Yasuke-nak ez a fajta barátságos dinamikája van, miközben eldöntik, hogyan vállalják a következő küldetést: meggyilkolják a Fukuchiyama kastély daimjóját. Innentől kezdve választanod kell, hogy Naoe-t vagy Yasukét irányítod, és ez határozza meg a játékstílusodat és azt, hogy hogyan navigálsz a küldetés során, hogy megöld a célpontot.

Ha Naoe-ként játszol, hozzáférhetsz a falak méretéhez, elrejtőzhetsz a lombok között, és lopakodhatsz. Nem is kizárólag rejtett pengével dolgozik; van dobható kunai a távolsági öléshez, és egy sor rövid kardja van, hogy testközelből és személyesen piszkosítsa be a kezét, ha a dolgok felforrósodnának. De a kedvenc fegyverem a láncos penge, amivel körbe tud lendülni, hogy ellenségek hordáit vágja le, ami még a környezeti tárgyakon is átvág. Tehát bár jobban összpontosít arra, hogy ügyes legyen, és távol maradjon a szem elől, még mindig van néhány életképes lehetőség tartalékként.

De persze úgy tűnik, megéri a fáradságot, ha az őrök mellett elsurransz, hogy megszerezze a kielégítő lopakodó gyilkosságokat. Az, hogy olyan eszközökkel mozoghatok át a környezetben, mint egy markoló horog, hogy egy pillanat alatt magasabbra juthassanak, és meggyilkolhassam a gyanútlan őröket, szinte Tenchu-ra emlékeztetett, mivel ez sokkal inkább az eszközök okos használatáról szól, mint a fűbe bújásról és a járőrmintára várásról. kijátszani. Naoe a hagyományos Assassin’s Creed energiát közvetíti, és lehetőségei határozottan a Splinter Cell fantáziájára támaszkodnak, ami nem valósult meg az elmúlt években, amióta utoljára láttuk akcióban Sam Fishert.

Naoe a hagyományos Assassin’s Creed energiát közvetíti.

Ha ugyanazt a küldetést játszod, mint Yasuke, akkor szó szerint becsapod a bejárati ajtót, és csatába provokálod az összes ellenséget. Amikor láttam, ahogy átszakította az őröket, szinte a For Honor-ra, egy másik Ubisoft-játékra emlékeztettem, mert mennyire módszeresen játszott az egész, pedig nem annyira mélyreható a kardforgatás. Mivel ez az a korszak a japán történelemben, amikor először vezették be a lőfegyvereket a nyugati import révén, Yasuke egylövetű puskát is használ, és nagyon klassz látni, ahogy egy csodálatos szamuráj közvetlenül azelőtt fejlövést végez, hogy kinyissa a katanáját, hogy levágja a többi fegyvert. ellenségek előtte .

Akár Naoe-ként, akár Yasuke-ként játszol, a végeredmény ugyanaz: megölöd a daimjót, és mozgásban tartod. Nem vagyok benne biztos, hogy a sztorinak milyen következményei lesznek a választásodtól függően, ha van ilyen. De jó látni két karaktert teljesen megvalósított játékstílusokkal, különféle fegyverekkel és eszközökkel, hogy ne ragadjanak bele a monoton harci összecsapásokba. Igaz, ezt a küldetések tervezése határozza meg. A Fukuchiyama kastélyba beszivárgó beszivárgás ebben a tekintetben ígéretesnek mutatkozott, de szívesen megnézném, hogy a Shadows természetesebb módon tudja-e keverni és párosítani a két főszereplőt.

Most már inkább kíváncsi vagyok az Assassin’s Creed Shadows-ra, mert mindig nagyra értékelem, hogy a különböző fegyverek és felszerelések hogyan hoznak létre egy külön áramlást, különösen egy olyan sorozat esetében, amely a közelmúltban különböző identitások között ugrott. Számomra ennek a játéknak a legérdekesebb aspektusai a Ubisoft által biztosított kreatív szabadságból fakadnak, amikor történelmi fikcióival játszanak. Yasuke a japán történelem lenyűgöző alakja, és az, hogy Naoe-ban egy rejtett shinobi áll szemben a nagyra becsült szamuráj eszméivel, elég magasra állítja az elvárásaimat. Most legalább tudom, hogy érdekesebb játékmenetet kapok, mint amit az Assassin’s Creed közelmúltjából láttam.

Mindezt együtt láthatjuk majd, amikor az Assassin’s Creed Shadows idén november 12-én megjelenik PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *