Sarah Bond Xbox-elnök reagál a Bethesda Studio megszakításaira, rámutat az ipar növekedésének hiányára és arra, hogy az üzletmenetet ezen az átmeneten keresztül irányítani kell | EatchbQ

Sarah Bond Xbox-elnök reagál a Bethesda Studio megszakításaira, rámutat az ipar növekedésének hiányára és arra, hogy az üzletmenetet ezen az átmeneten keresztül irányítani kell

Sarah Bond, az Xbox elnöke válaszolt a Microsoft azon döntésével kapcsolatos kérdésekre, hogy ezen a héten bezárja számos közkedvelt stúdiót, és kitart amellett, hogy az Xbox üzletág hosszú távon is egészséges maradjon az „átmenet ezen pillanatában”.

A Microsoft megdöbbentette a játékvilágot, amikor bejelentette a Redfall és Prey fejlesztő, Arkane Austin, a Hi-Fi Rush és a The Evil Within fejlesztő Tango Gameworks bezárását, valamint a Bethesda tulajdonosát, a ZeniMaxot célzó pusztító megszorításokat.

A Microsoft 2021-ben 7,5 milliárd dollárért megvásárolta a ZeniMax Media-t, az olyan fejlesztők anyavállalatát, mint a Bethesda, Arkane, id Software és mások. Azóta 69 milliárd dollárért megvásárolta a Call of Duty-t gyártó Activision Blizzardot.

Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője által a személyzetnek küldött e-mailben a Microsoft a „címek és erőforrások prioritásainak átrendezését” okolta a csökkentésért. Az e-mailben, amelyről először az IGN számolt be, Booty azt mondta: “Ezeket a nehéz döntéseket azért hozzuk meg, hogy kapacitást teremtsünk a portfóliónk más részeibe történő befektetések növelésére, és a kiemelt játékainkra összpontosítsunk.”

A Microsoftot széles körben bírálták a fejlesztői közösség és az Xbox rajongók részéről a lépést követően, és sokan rámutattak arra, hogy a Hi-Fi Rush kritikailag elismert, és az Xbox vezetői szerint rendkívül sikeres kiadás volt.

Beszól interjú a Bloomberg’s Dina Bass-szal a Bloomberg Technél San Francisco-banSarah Bondot, az Xbox elnökét először a videojáték-ipar jelenlegi növekedési hiányáról kérdezték – Phil Spencer, Xbox-főnök nemrégiben aggasztó tényezőre hívta fel a figyelmet, amikor arra kérték, magyarázza meg a Microsoft döntését, hogy 1900 alkalmazottat vág ki játéküzletéből.

“Tudod, az elmúlt egy évben a videojátékok terén az ipar meglehetősen lapos volt” – válaszolta Bond. “És még 2023-ban is csak elképesztő megjelenéseket láttunk, hatalmas áttörést jelentő játékokat. A növekedés azonban nem tartott lépést ezzel az egészgel. Sok minden összefügg azzal, hogy új játékosokat kell bevonnunk, és elérhetőbbé tegyük a játékot. De mindez egy időben történt azzal, hogy ezeknek a gyönyörű tripla A kasszasiker játékoknak a költségei megnőnek, és az elkészítéshez szükséges idő is növekszik.

“És Xboxként nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy miként segítjük az ipart ezen, miközben gondoskodunk arról, hogy márkánk, minden, amit csinálunk, ott legyen az átalakulás során.”

„Mindig rendkívül nehéz, amikor ilyen döntéseket kell hozni.

Bondot ezután közvetlenül megkérdezték a ZeniMax stúdiók bezárásáról szóló e heti döntésről. Válaszul rámutatott arra, hogy az iparág jelenleg nem képes értelmes módon növelni közönségét, és arra vágyik, hogy az Xbox túlélje ezt az „átmenetet”.

“Tudod, mindig rendkívül nehéz, ha ilyen döntéseket kell hoznod” – mondta Bond. “Szeretnék visszatérni ahhoz, amit az iparágról mondtam. És ahogy megvizsgáltuk ezeket az alapvető trendeket, nagy felelősségünknek érezzük, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy az általunk készített játékok, az általunk épített eszközök és az általunk kínált szolgáltatások jelen vannak még akkor is, amikor az iparág nem növekszik, és amikor átmenet időszakát éli át, és a hét elején bejelentett hírünk ennek, valamint a vállalkozás hosszú távú egészséges működésének biztosítására irányuló elkötelezettségünk eredménye.

“De ha ezt elmondjuk, elkötelezettségünk az iránt, hogy saját stúdióink legyenek, és partnereinkkel együtt dolgozzunk, hogy kicsi és nagy játékok legyenek, mi egy olyan platform vagyunk, ahol játszhatsz a GTA-val, de játszhatsz a Palworlddel is, ahol játszhatsz a Call of Duty-val és játszhatsz a Pentimenttel is, ez nem változik. És őszintén szólva, a Bethesda iránti elkötelezettségünk és az általa betöltött szerep az Xbox és minden tevékenységünk része.

“Valójában elég csodálatos volt. Nem tudom, volt-e lehetőséged megnézni. A Fallout TV-műsor az Amazonon volt, és nagyszerű volt látni, hogy az emberek beleszeretnek abba az univerzumba, de azt is, hogy mi is az. tett magukért a játékokért és az emberekért, akik visszamennek, és felfedezik a benne lévő dolgokat, és még ebben az évben más nagyszerű dolgok is kikerülnek a stúdióinkból. Nagy indián voltam, amikor felnőttem, úgy tűnik, ketten voltatok, úgyhogy nézd meg ki.

“De most mi és csapataink az érintett emberekre összpontosítunk, és mindent megteszünk azért, hogy átsegítsük őket ezen a nehéz átmeneten.”

A kép jóváírása: Bloomberg Live / YouTube.
A kép jóváírása: Bloomberg Live / YouTube.

Bondot ezután konkrétan a Tango Gameworks bezárásáról kérdezték a Hi-Fi Rush sikerével kapcsolatban, és arról, hogyan lehetséges, hogy egy díjnyertes, kereskedelmileg sikeresnek tűnő cím mögött álló stúdió alig több mint egy évvel a megjelenés után bezárjon.

Íme Bond válasza:

“Tudod, az egyik dolog, amit igazán szeretek a játékiparban, az az, hogy ez egy kreatív művészeti forma. Ez pedig azt jelenti, hogy a helyzet és az egyes játékok sikerei a stúdióban is igazán egyediek. Nincs egy méret, ez minden. És akkor minden stúdiót, minden játékcsapatot megvizsgálunk, és sok tényezőt megvizsgálunk, amikor ilyen döntésekkel és kompromisszumokkal kell szembenéznünk az általunk készített játékokhoz, az általunk épített eszközökhöz, a szolgáltatásokhoz, és annak biztosítására, hogy beváltsuk ezeket az ígéreteket.”

„Minden stúdiót, minden játékcsapatot megvizsgálunk, és számos tényezőt megvizsgálunk, amikor ilyen döntésekkel és kompromisszumokkal kell szembenéznünk.

Bond válasza már most is terjed, mert nem foglalkozott megfelelően a kérdéssel. Amint az IGN beszámolt róla, az Xbox vezetősége május 8-án, szerdán a ZeniMax alkalmazottaival tartott városházi megbeszélést, és ennek során megpróbált választ adni a Bethesda stúdiók bezárásával kapcsolatos döntéssel kapcsolatos kulcsfontosságú kérdésekre. Az IGN úgy tudja, hogy Booty azt mondta a munkatársaknak, hogy az Arkane Austin bezárása nem a tavalyi katasztrofális Redfall kudarcáról szól, hanem a stúdió jövőbeli kilátásairól. A Bloomberg munkatársa, Jason Schreier számolt be hogy a ZeniMax nyomás alatt volt, hogy jelentős csökkentéseket hajtson végre, és a Tango Gameworks és az Arkane Austin mellett döntött, mert olyan projekteket vezettek be, amelyek nagyobb befektetést igényeltek volna, mint a már zöldfényű játékokon dolgozó stúdiók. A találkozón egy jelenlévő személy elmondta az IGN-nek, hogy a javaslat az volt, hogy mivel ezek a stúdiók jelenleg új játékokat dobnak piacra, nekik volt a leggyengébb lába, amikor meg kellett választani, hogy kit vágjanak ki.

A városháza ülésén Booty megismételte, hogy a Hi-Fi Rush sikeres volt, de egy jelenlévő szerint a munkatársak azt mondták, hogy a siker tényezői megváltoztak az azóta eltelt év során, így a stúdió kilátásai csökkentek. Amint arról beszámoltunk, a Tango Gameworks a Hi-Fi Rush 2-t nyomon követési projektként dobta fel. Az IGN úgy tudja, hogy a Hi-Fi Rush 2 pályát részben azért utasították el, mert túl drágának ítélték.

Mindezek hátterében az Xbox üzletág és a tágabb értelemben vett játékipar általános egészségi állapota miatti aggodalom áll. A jelenleg több mint 3 billió dollár értékű Microsoftnak a játék üzletágának éves összevetésben csökkenő bevételével kell szembenéznie, amikor az Activisiont kivonják az egyenletből, valamint a Game Pass előfizetőinek stagnáló növekedésével. Az Xbox konzolok értékesítése összeomlott abban az időben, amikor a fejlesztési költségek nőnek. Ha ezt hozzáadjuk a Microsoft játéküzletének megnövekedett belső ellenőrzéséhez az Activision Blizzard felvásárlását követően, máris megvan a katasztrófa receptje.

A kép jóváírása: Bloomberg Live / YouTube.

Wesley az IGN brit hírszerkesztője. Keresse meg őt a Twitteren a @wyp100 címen. Felveheti Wesleyvel a kapcsolatot a wesley_yinpoole@ign.com címen vagy bizalmasan a wyp100@proton.me címen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *