Valorant a vezérlőn olyan jó érzés lehet, mint az egér és a billentyűzet | EatchbQ

Valorant a vezérlőn olyan jó érzés lehet, mint az egér és a billentyűzet

A Riot Games nagy kihívással szembesült, amikor elkezdett gondolkodni azon, hogy elérje a Valorant ütős taktikai lövöldözőjét a konzolra. A lényeg az volt, hogy megőrizzük ugyanazt az érzést, mint a Valorant PC-n, hogy akármelyik gépen is játszunk, azt kapjuk, amit a Riot a végleges Valorant élménynek tart. A PC és a konzol bemenetei közötti óriási különbségek miatt – különösen az a tény, hogy a lövöldözős játék egérrel és a kontrollerrel való lövöldözős játék teljesen külön készségkészleteket igényel – ez azt jelentette, hogy a Riotnak át kellett alakítania a konzolos élményt, hogy érezze a kettőt. . lehetőleg hasonló.

A Valorant konzolos kiadásának bejelentése előtt a 2024-es Summer Game Fest rendezvényen a Riot újságírókat és influencereket hívott Los Angeles-i stúdiójába, hogy játsszák az új verziót, hogy bemutassák a játékot a közösségnek, és visszajelzéseket gyűjtsenek a Valorant megrögzöttektől. hogy biztosan érezhető legyen jobb. Körülbelül három órát játszottunk a Valorantdal az eseményen, és bár semmi esetre sem vagyok a Valorant törzsvendége, az volt a benyomásom, hogy a Riot azon dolgozik, hogy megtalálja a módját annak, hogy a Valorant vezérlése olyan feszes és pontos legyen, mint a PC-n. sikeres.

Ez volt az a lényeges elem, amit Arnar Gylfason produkciós igazgató elmagyarázott a GameSpotnak adott interjújában, és volt idő, amikor a Riot nem volt biztos benne, hogy sikerül-e rendbe tenni.

“Annyiféle mód volt, hogy ha ez nem működött volna, akkor azt kellett volna mondanunk, hogy ezt a játékot nem tudjuk konzolra készíteni, ha meg tudjuk oldani ezt a problémát” – mondta Gylfason.

A konzolos játékmenet ugyanolyan gyors és halálos, mint PC-n.

A tét a Valorant és a vele játszó közösség miatt is olyan nagy volt. A Valorant az a fajta játék, amit az emberek játszanak Komolyan— Ellentétben az olyan arcadeszerű lövöldözőkkel, mint a Fortnite vagy a Call of Duty, a Valorant élmény sokkal kevésbé hétköznapi. Taktikai lövöldözősként az okos játékon és a várakozáson van a hangsúly, mert minden elfoglaltságnál egy-két lövés szinte mindig elég ahhoz, hogy kikapjon. A legtöbb meccs a támadásról vagy a terület védelméről szól, így egy csapattárs elvesztése egy rossz játék vagy egy lassú reakció miatt romboló hatással lehet a csapat nyerési esélyeire. A Valorant egy nagy tudású játék, amelynek középpontjában az erős verseny áll, és ez azt jelenti, hogy a játék vezérlőinek megbízhatónak kell lenniük, akár egérrel, akár analóg bottal célzol.

A gyors és halálos lövöldözés mellett a Valorant hőslövöldözős elemekkel keveredik nagyszámú karakterrel, amelyek mindegyikének megvan a maga különleges képessége. Így a játékosok helyezéseinek előrejelzése, a szögek rögzítése és a csapattal való koordináció mellett az ellenfelek képességei is meg fognak küzdeni ellenük és ellenük.

Ahogy Gylfason elmagyarázta, a probléma az, hogy a konzolon nehéz lehet mindent megtenni, amit a Valorant elvár tőled a hagyományos módon, ahogy a lövészek kezelik az irányítást.

“A legnagyobb (kihívás) az, hogy hogyan oldja meg ezt a problémát a Valorantban, hogy képesnek kell lennie arra, hogy nagyon gyorsan körülnézzen és felmérje a forgatókönyvet – 50/50-es szögben ingadozva, ahol meg kell néznie a bal oldalt és ellenőriznie kell. nagyon gyorsan, vagy lőj le egy képességet, amely közvetlenül mögötted landolt, majd fordulj meg és öld meg az ügynököt, aki meglőtte” – mondta Gylfason. “De akkor el kell tudni érni egy pixel fejlövést nagyon távol egy mozgó célponton.”

Az élességállítási mód eltérő érzékenységet biztosít, így pontosabban célozhat.
Az élességállítási mód eltérő érzékenységet biztosít, így pontosabban célozhat.

Amikor a Valorant-ot egérrel játszod, ezeket a dolgokat megteheted – az egér nagy mozdulatai nagy mozdulatokat hoznak létre karakteredben, de még mindig elérheted azt a pontos célzást, ami elengedhetetlen ahhoz, hogy megöld az ellenfelet, mielőtt lecsaphatna. A kontrollereken ezek a nagy különbségek nehezebbek lehetnek, és sok lövöldözősnél a tapasztalat gyakran tartalmazhat olyan helyzeteket, amikor a gyorsan elforduló játékos lendíteni fog. múlt céljaikat, majd vissza kell hívniuk, hogy alkalmazkodjanak. A Valorantban ez rendkívül frusztrálóvá tenné az élményt.

A Riot válasza erre a problémára az volt, hogy létrehozzon egy további célzási módot, a Fókusz módot, egyfajta féllépést a csípőből való lövés és a célkereszt között. Ha megnyomja a bal ravaszt a Valorant alapértelmezett beállításainál, akkor fókusz módba csúsztat, ami egy kicsit szűkíti a nézetet a fegyveren, és átvált egy pontosabb célzási érzékenységre. Az ötlet az, hogy beállíthat egy érzékenységet a körülnézéshez, egy érzékenységet a fókuszhoz és egy érzékenységet az ADS-hez, hogy elérje a szükséges pontosságot.

A gyakorlatban a Fókusz mód rendszer jól működik, hogy egyensúlyba hozza a környezetet gyorsan felfogó képességét a kuplung egy pillanat alatti fejlövésével. Szűkíti a látásmódot anélkül, hogy teljesen feláldozná a helyzetfelismerést, mint ha lefelé céloznál, a Riot pedig lehetővé teszi a különböző célzási módok érzékenységének beállítását, hogy minden egyes darabból a megfelelő érzést és pontosságot kaphasd. És bár ahogy említettem, a Valoranttal kapcsolatos tapasztalataim PC-n némileg korlátozottak, konzolon nem vettem észre magam, hogy gyengébb közelítéssel játszom a játék PC-n való megjelenését, vagy küszködtem a vezérlőkkel, vagy folyamatosan azért, hogy kompenzáljam a cél túllépését. Gyorsan megpróbálok máshol elhárítani egy fenyegetést.

Gylfason azt is elmondta, hogy a küzdelem másik része az volt, hogy a Riot nem tudta egyszerűen a Valorant-ot konzolra portolni, ahogy az PC-n van, és befejezni. A kezelőszervek közötti különbségek apró, de finom változtatásokat hoznak az egész élményben olyan módon, amire nem is számíthatna, ezért a Riotnak különféle apróságokat kellett hangolnia, hogy biztosítsa a konzol és a PC filc ugyanaz, bár a színfalak mögött egy kicsit másképp zajlottak a dolgok.

A konzolos verziók nagy része eltérő felhasználói felülettel rendelkezik, hogy megkönnyítse a vezérlővel való használatát.A konzolos verziók nagy része eltérő felhasználói felülettel rendelkezik, hogy megkönnyítse a vezérlővel való használatát.
A konzolos verziók nagy része eltérő felhasználói felülettel rendelkezik, hogy megkönnyítse a vezérlővel való használatát.

„Egy konkrét dolog például az, amikor a bejövő képességek működésére gondolunk, amelyekkel meg kell küzdenünk, mint például a Reyna Leer (képesség), vagy a Sova dart, vagy a Gekko képesség, vagy bármi, amit valójában kényszerít. A játékosnak választania kell: „Azáltal kezelem a képességet, hogy feloldom, elrejtőzöm, vagy kihasználom a képességet, és megpróbálom vállalni az eljegyzést” – mondta Gylfason. “Az ehhez való alkalmazkodás az, hogy mennyire nehéz megölni vagy feloldani ezt a képességet? Valójában azt követeli meg tőled, hogy válassz, mivel foglalkozol pillanatnyilag. És ezzel a fenyegetéssel szemben, hogy mérsékelj valamit. , eltart egy bizonyos ideig, amíg elfordítja a tekintetét a szögről, foglalkozik a képességgel, majd visszanéz a szögbe.”

“És ez az a zavar, amelynek ugyanannak kell lennie, de ez nem jelenti azt, hogy a módosításoknak ugyanazoknak kell lenniük PC-n és konzolon” – folytatta. “Például ugyanannyi golyó kell egy Reyna Leer lelövéséhez konzolon és PC-n? Nem, de nagyjából ugyanannyi figyelemelvonási idő kell ahhoz, hogy kezelje és visszaadja. És akkor ezek a finomítások nagyon egyszerű lett volna átvinni egyet az egyikre, de akkor nem igazán szolgálta volna azt a célt, amit szolgálnunk kellett volna.

A Riot nem az egyetlen eleme a konzolos játéknak, hogy a kezelőszervek jól érezzék magukat. A teljesítmény szintén fontos része a helyzetnek, és hogy a konzolos játékosok ne érezzék úgy, hogy rosszabb versenyélményt kapnak, mint az erős PC-ken, a Riot a folyamatos 120 FPS-re törekszik minden konzolon. Gylfason szerint nincs keresztjáték a PC és más platformok között. Az Xbox Series X|S és a PlayStation 5 játékosai ugyanabban a lobbiban lesznek, de soha nem fognak harcolni PC-játékosok ellen. Hasonlóképpen, a Riot a csalás elleni szoftverével távol tartja az egér- és billentyűzetjátékosokat a konzol előcsarnokától, így amikor kontrollerrel a kezében elindít egy Valorant játékot, tudni fogja, hogy a játékban mindenkivel egyenrangú vagy.

Gylfason szerint a statisztikát platformonként is elválasztják, így ha jó kill/death arányt ér el, amikor PS5-ön játszik, akkor nem kell attól tartanod, hogy ezek a számok lecsökkennek, ha úgy döntesz, hogy odaadod az egeret és a billentyűzetet. egy lövés PC-n.

A Valorant konzolon átviszi az előrehaladást és a PC-ről vásárolt vásárlásokat, de nem állítja szembe a konzolos játékosokat a PC-játékosokkal a cross-play révén.A Valorant konzolon átviszi az előrehaladást és a PC-ről vásárolt vásárlásokat, de nem állítja szembe a konzolos játékosokat a PC-játékosokkal a cross-play révén.
A Valorant konzolon átviszi az előrehaladást és a PC-ről vásárolt vásárlásokat, de nem állítja szembe a konzolos játékosokat a PC-játékosokkal a cross-play révén.

A konzolos lejátszóknak a csatlakozási sebesség és a szerver-hozzáférés terén is ugyanolyan tapasztalattal kell rendelkezniük, mint a PC-játékosoknak.

„Amikor bejelentkezik a Valorantba, a Valorantban van – ugyanazon az infrastruktúrán, ugyanazon a netkódon, ugyanazokon a szervereken játszik, amelyeken a PC-játékosok játszanak” – mondta Gylfason. “Semmi más rétegein nem megy keresztül, hanem bekerült a Riot infrastruktúrájába. Így azt is reméljük, hogy építhetünk az elmúlt néhány évben a PC-re tett tapasztalatainkra és befektetéseinkre. közvetlenül a játékosok konzoljára az első naptól kezdve.”

Noha nincs keresztjáték a PC és a konzol között, van keresztirányú előrehaladás. Akárcsak a PC-n, a Valorant konzolos verziója ingyenesen játszható, és fiókja megosztva van az Ön által használt bármely platformon. Ez azt jelenti, hogy a PC-n vásárolt vagy feloldott skineket vagy kozmetikai cikkeket magával viszi a konzolba, és fordítva.

“Fontos volt számunkra, hogy tiszteljük a játékosok befektetését a játékban” – mondta Gylfason. “Mindegy, hogy milyen platformon játszanak, legyen az eltöltött idő vagy a befektetett pénz, azt tiszteletben kell tartani és tisztelni kell, függetlenül attól, hogy honnan jön.”

A Riot a Valorant korlátozott bétatesztjét futtatja a konzolon június 14-től az Egyesült Államokban, Kanadában, Európában, az Egyesült Királyságban és Japánban, és a béta ezt követően globálisan is megjelenhet. Regisztrálhat, vagy többet megtudhat a Riot honlapján a címen beta.playvalorant.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *